Egret:drawcall优化 发表于 2020-11-19 | 分类于 Egret | | 阅读数 字数统计: 175 字 | 阅读时长 ≈ 1 分钟 原理绘制成图集,需要时直接获取添加 将每一个纸屑生成动态纹理,再全部添加到一个容器中,一起生成一个图集 图集保留在单例中,不需要反复生成 注意 图集中的每一片纸屑不能重合 容器中的x、y要对应图集中的位置 图集中y轴的基准与容器中的是相反的 容器中y的0点在最上方,越往下越大 图集中y的0点在最下方,越往上越大 因此在图集中生成texture对象时,容器中的y1 = 20,对应图集中的y2 = 屏幕高度 - y1 - 纸屑高度 打赏 微信支付 支付宝 -------------本文结束 感谢您的阅读-------------