公共方法
beginFill(color, alpha)
设置矩形的填充颜色。
- color:填充矩形的颜色值
- alpha:1表示完全不透明,0表示透明
lineStyle(lineWidth, color)
添加描边,设置线条的样式
- lineWidth:线条宽度
- color:线条颜色值
endFill()
结束当前绘制操作。
clear()
清空绘图
绘制矩形
drawRect(x, y, width, height)
- x、y:矩形左上角的X、Y轴坐标
- width、height:矩形的宽和高
1 | var shp:egret.Shape = new egret.Shape(); |
注意
若设置了新建的shape的x、y值,则矩形的x、y坐标是以shape为基准,否则以容器为基准
绘制圆角矩形
drawRoundRect(x, y ,width ,height ,ellipseWidth ,ellipseHeight)
- x、y:圆角矩形左上角的X、Y轴坐标
- width、height:圆角矩形的宽和高
- ellipseWidth:用于绘制圆角的椭圆的宽度
- ellipseHeight:用于绘制圆角的椭圆的高度
1 | var shp:egret.Shape = new egret.Shape(); |
绘制圆形
drawCircle(x, y, radius)
- x、y:圆心的X、Y轴坐标
- radius:半径
1 | var shp:egret.Shape = new egret.Shape(); |
绘制直线
moveTo(x, y)
绘制直线的起始点
lineTo(x, y)
绘制直线的终点
注意
- 绘制折线时,无需多次使用 moveTo() 方法,连续使用 lineTo() 方法即可
- 若使用beginFill(),可以为绘制的闭合图像填充颜色。若终点没有回到起点进行闭合,会连接两个点进行闭合
1 | var shp:egret.Shape = new egret.Shape(); |
绘制曲线
curveTo(x1, y1, x2, y2)
绘制是“二次贝塞尔曲线”
P0是起始点,P1是控制点,P2是终点
- x1、y1:控制点(P1)的X、Y轴坐标
- x2、y2:终点(P2)的X、Y轴坐标
1 | var shp:egret.Shape = new egret.Shape(); |
注意
执行绘图时,先使用 moveTo() 方法指定曲线的起始点,然后使用 curveTo() 指定曲线的控制点和终点。
绘制圆弧
drawArc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
- x、y:圆弧路径的圆心的X、Y轴坐标
- radius:圆弧半径
- startAngle、endAngle:圆弧起点终点的角度,从x轴正方向开始计算,以弧度为单位
- anticlockwise:绘制方向,true为逆时针绘制圆弧,反之顺时针,默认为false
1 | var shp:egret.Shape = new egret.Shape(); |